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[영상] 개발자를 위한 선형대수를 위한 대수 입문(1/4) https://youtu.be/ND2gJVxZUaM?si=GvxTfVSGG2NPkGnr Linear: T(ax+by)=aT(x)+bT(y)vector space는 항상 field 위에서 정의된다. Group->(G,*) 에서 연산 *이 1. colsed; all a,b in G -> a*b in G2. exist e s.t for a in G, e*a=a*e=a -> Identity3. exist a^-1 s.t for a in G, a^(-1)*a=a*a^(-1)=e -> Inverse4. associativity; a*(b*c)=(a*b)*c을 만족할 때 G를 group이라고 한다. 교환 법칙이 성립하지 않는 군에서도 left identity / inverse 개념을 통해 right identity .. 2025. 8. 5.
[영상] How to find amazing game ideas https://youtu.be/0m60QbT85Tc?si=rDycAjAIKe-9_ZbN 서론- 인디 게임 개발 과정의 처음 개념 - 프로토타이핑, 기획, 제작, 플레이테스트 그리고 출시 - 에 대한 과정을 안내해주는 영상 - "어떻게 하면 실제로 게임을 완수할 수 있을까" 에 대한 기본 구조와 흐름 게임 아이디어 도출법 - (1) 다른 게임에서 시작하기- 기존 게임을 출발점으로 삼아 새롭게 확장하는 방법예시 1. Factorio를 1인칭 시점으로 바꿈 -> Satisfactory예시 2. 마인크래프트를 수중 세계로 옮김 -> 서브노티카예시 3. 실생활 사회 게임 Werewolf -> Among Us예시 4. Harvest Moon 시리즈가 PS1 이후로 계속 퇴보했다고 느낌 -> Stardew Valle.. 2025. 7. 30.
[Sourcetree] 협업을 위한 Branch 최신화 방법 1. 팀원들이 작업중인 branch 내용을 받기 위해 Pull->패치를 선택한다. 오류가 날 경우 커밋에서 파일 변경사항을 제거하고 다시 시도한다. 2. 현재 내가 작업중인 Branch를 선택한 후, 작업 branch를 우클릭해 를 클릭하여 최신화한다. 2025. 7. 16.
[후기] 대학생 게임개발연합동아리 <BRDIGE> 13기 활동 후기 나는 현재 게임 기획자를 지망하고 있고, 좀 더 심층적인 게임 개발 경험을 쌓기 위해서 올해 초 브릿지 2025-1 신입 모집에 기획 직무로 지원했고 운이 좋게도 합격하여 약 한 학기 동안 활동하였다. 이번에 7월 12일부터 2025-2 기수 지원 모집이 시작되었는데 구체적인 정보는 쓰지 못하더라도 지원을 하려는 분들이 보고 대략적으로 참고하면 좋을 것 같아 글을 작성하게 되었다. 지원 과정 - (1) 서류브릿지 지원 서류는 크게 자기소개, 지원동기, 그리고 포트폴리오로 나누어진다. 폼을 확인하면 알 수 있지만 자기소개와 지원동기는 400자 내외로 작성해야 한다. 다들 동의하겠지만 의외로 적은 글자수에 내용을 녹여내는 게 어렵다. 그렇다고 해서 글자수를 너무 많이 초과하면 서류를 평가하는 입장에서 당.. 2025. 7. 15.
[Figma] 미니게임천국 UI 모작 *모바일 열람을 권장합니다 FigmaCreated with Figmawww.figma.com 피그마 연습을 위한 미니게임천국 UI 모작 작업. pc게임을 모작하려다가 모바일 UI 공부가 부족한 것 같아서 모바일 게임으로 선회했다.작년 메토링 때 다른 팀에서 피그마로 목업을 깎아온 걸 보고 필요성을 조~금 느꼈던 것 같은데,올해 다른 사람의 작업물이나 UI 작업을 전담하게 되는 등의 일이 생기면서 필요성을 뼈저리게 느껴 급하게 시작했다. 디자인 전공도 아니고 아트 직군도 아니라서 일단은 이 정도 기능만 다룰 줄 알면 될 듯. 2025. 6. 21.
[마비노기] 뉴비 기준에서 힘들었던 멘스 (주관적 / ~ch4까지) 전제 조건1, 블로니를 착실하게 따라왔으며2. 솔플하는 ( = 길드 없음. 파티 안구함)3. 인터넷에 간단한 공략 정도는 서치해보는 정성이 있는4. 무과금 유저 기준  선정 기준1. 어? 하고 잠깐 당황하거나 2. 많은 재화를 요구하거나3. 현재 스펙에서 솔플 불가. 고레벨 지인에게 도와달라고 빌어야 함  chapter 1. 여신강림g1 이유: 사실 어렵지는 않다. 근데 요구 아이템인 초록 구슬을 나올 때 까지 기물을 때려야 한다는 점이 살짝 성가셨다. (그냥 사서 쓸걸)  chapter 2. 이리아의 탐험가g7 이유: 엘프/인간이라면 '작은 얼음 기둥'을 주워가세요... 그냥 얼음 기둥 주웠다가 장착 안되서 당황함 g8 이유: 와이번 30마리 퇴치가 열기구를 통해 따로 사냥을 해야 해서 성가심. 사실.. 2025. 2. 21.
[일상] 이것저것 근황과 앞으로의 계획 말 그대로 이것저것 근황과 앞으로의 계획을... 사실 이런 류의 글은 티스토리에는 잘 안써서 어떻게 서두를 떼야 할지 모르겠다. 일상 블로그를 따로 운영하고 있긴 하지만 그것과는 별개로 내가 해야 할 것들을 아카이브용 블로그에 정리해두면 질러놓은 게 쪽팔려서라도 의욕이 더 생길 것 같아 쓰고자 한다. 원래 시작이 반이라는 건 시작한다고 소리지르는 게 반이라는 뜻이니까!   동아리 합격 일단은 이번 달의 가장 큰 소식... 바로 게임 개발 연합 동아리에 합격했다. 경쟁률이 높다는 얘기를 듣기도 했고, 주변에서 뵌 해당 동아리 출신 분들은 굉장히 뛰어난 커리어를 가지고 있어 사실 붙을거란 기대를 크게 안했다. 거의 떨어질 거라는 생각으로 이 동아리가 떨어지면 다른 동아리를, 거기도 떨어지면 저기를, 저기도 .. 2025. 2. 14.
인터뷰 복기 보호되어 있는 글 입니다. 2025. 2. 8.
The Art of Game Design(3판) - (完) #dbe3ed Chapter 25. 커뮤니티를 형성하기도 하는 플레이어공동체의 4가지 기본 요소1. 소속감2. 영향력3. 욕구의 필요와 충족4. 연대감의 공유 게임 내 커뮤니티가 필요한 이유1. 커뮤니티의 일원이 되면 사회적 욕구가 충족된다2. 전염 기간이 길다3. 더 오랜 시간 플레이한다. 강력한 커뮤니티를 위한 10가지 팁1. 친목을 촉진시켜라- 말하는 능력- 이야기할 만한 가치가 있는 사람- 이야기할 만한 가치가 있는 것2. 갈등을 중심에 두어라3. 건축물을 이용해 커뮤니티를 형성하라4. 커뮤니티의 자산을 만들어라5. 플레이어가 스스로를 표현할 수 있게 하라6. 세 가지 수준을 지원하라- 배우는 과정에서의 보람- 숙련을 배우는 과정- 노련한 플레이어를 위한 수준 ; 더 어려운 난이도, 자치 특권, .. 2025. 2. 5.